Zelda : The Wind Waker

Zelda : The Wind Waker - un océan de couleurs pour un Zelda à contre-courant.
Genre : Action / aventure. Joué sur GameCube (et Wii U).
Wind Waker, c’est le Zelda qui s’est fait juger avant même d’être joué. À sa sortie, tout le monde voulait un Ocarina of Time plus sombre, plus réaliste, plus adulte. Nintendo a répondu avec un Link cartoon, des couleurs saturées et un océan infini. Mauvais timing, mauvaise compréhension, mauvaise foi collective. Avec le recul, Wind Waker apparaît pour ce qu’il est vraiment : l’un des Zelda les plus cohérents, les plus sensibles et les plus élégants de la série.
Le ton est clair dès le début: l’aventure n’est pas épique au sens classique, elle est maritime, contemplative, parfois mélancolique. Naviguer sur la Grande Mer c’est accepter le vide, la lenteur et la solitude. On passe plus de temps à voyager qu’à combattre, et c’est précisément là que Wind Waker trouve sa personnalité. C’est un Zelda qui laisse respirer son monde.


Le jeu n’est pas parfait. La quête de la Triforce en fin d’aventure casse le rythme, certaines îles sont sous-exploitées, et l’océan peut sembler vide. De plus il est maintenant connu que le jeu a été amputé de quelques donjons supplémentaires.

Note : 9/10
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