Soulcalibur II

Soulcalibur II – le vieux maitre qui n'a toujours rien perdu de son tranchant.
Genre : Combat 3D. Joué sur GameCube.
Il y a des jeux de baston qui sont bons. Il y en a qui sont excellents. Et puis il y a SoulCalibur II, qui débarque en 2003 avec ses épées, ses personnages complètement charismatiques et son gameplay tellement propre qu'on se demande encore pourquoi on s'emmerde avec autre chose. SoulCalibur II, c'est la suite qui a compris qu'il ne fallait pas réinventer la roue. On prend les bases du premier, on améliore absolument tout, on ajoute des personnages, des modes, des armes et surtout un feeling de combat exceptionnel.
C'est un jeu de baston donc le principe est simple : deux gus se mettent sur la gueule avec des armes de plusieurs kilos dans des arènes magnifiques. Et pourtant, derrière cette simplicité se cache un système de combat d'une profondeur assez folle. Coups horizontaux, verticaux, projections, esquives, gardes, contres, déplacements en 3D... tout répond au doigt et à l'œil. C'est nerveux sans être injuste, technique sans être hermétique, exactement l'équilibre qu'on cherche dans un jeu de baston à plusieurs. Tout est vraiment hyper fluide.



Mais franchement... Quel jeu. SoulCalibur II représente pour moi une époque où les jeux de combat pouvaient être immédiatement accessibles tout en cachant énormément de profondeur. Tu peux prendre une manette, choisir Mitsurugi au hasard et t'amuser immédiatement. Mais si tu veux vraiment maîtriser ton personnage, tu peux passer des heures à apprendre les timings, les déplacements et les combos.
En vrac :des personnages cultes, des armes à débloquer, un excellent mode Weapon Master, des arènes magnifiques, une OST qui régale, des combats précis et nerveux, énormément de contenu et surtout un gameplay qui reste incroyablement agréable et fluide.
Note : 9,5/10
Zik : Confrontation