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Soulcalibur II

Soulcalibur II – le vieux maitre qui n'a toujours rien perdu de son tranchant.
Genre : Combat 3D. Joué sur GameCube.

Il y a des jeux de baston qui sont bons. Il y en a qui sont excellents. Et puis il y a SoulCalibur II, qui débarque en 2003 avec ses épées, ses personnages complètement charismatiques et son gameplay tellement propre qu'on se demande encore pourquoi on s'emmerde avec autre chose. SoulCalibur II, c'est la suite qui a compris qu'il ne fallait pas réinventer la roue. On prend les bases du premier, on améliore absolument tout, on ajoute des personnages, des modes, des armes et surtout un feeling de combat exceptionnel.
C'est un jeu de baston donc le principe est simple : deux gus se mettent sur la gueule avec des armes de plusieurs kilos dans des arènes magnifiques. Et pourtant, derrière cette simplicité se cache un système de combat d'une profondeur assez folle. Coups horizontaux, verticaux, projections, esquives, gardes, contres, déplacements en 3D... tout répond au doigt et à l'œil. C'est nerveux sans être injuste, technique sans être hermétique, exactement l'équilibre qu'on cherche dans un jeu de baston à plusieurs. Tout est vraiment hyper fluide.
Soulcalibur II
Visuellement, le jeu a superbement vieilli pour son époque : les décors et les personnages sont travaillés, les animations sont propres, les effets d'armes claquent bien. La bande-son est elle aussi excellente. Épique, mélodique, parfois mélancolique, elle accompagne parfaitement les combats sans se contenter de faire du bruit derrière.
Soulcalibur II
Le roster est solide, chaque personnage a sa propre logique, ses propres timings, et surtout son propre style visuel. Et là où le jeu frappe fort, c'est le bonus GameCube : Link. Oui, ce Link-là. J'ai dû le jouer 3 ou 4 fois pas plus, pas fan de son gameplay, mais son annonce a lancé une hype rarement vue. Certains personnages sont clairement plus efficaces que d'autres. Le contenu solo, même si excellent pour un jeu du genre, finit forcément par montrer ses limites. Et si vous n'aimez pas les jeux de baston, la profondeur du système ne changera probablement pas grand-chose à votre vie.
Soulcalibur II

Mais franchement... Quel jeu. SoulCalibur II représente pour moi une époque où les jeux de combat pouvaient être immédiatement accessibles tout en cachant énormément de profondeur. Tu peux prendre une manette, choisir Mitsurugi au hasard et t'amuser immédiatement. Mais si tu veux vraiment maîtriser ton personnage, tu peux passer des heures à apprendre les timings, les déplacements et les combos.

En vrac :des personnages cultes, des armes à débloquer, un excellent mode Weapon Master, des arènes magnifiques, une OST qui régale, des combats précis et nerveux, énormément de contenu et surtout un gameplay qui reste incroyablement agréable et fluide.
Note : 9,5/10

Zik : Confrontation

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