Outcast

Outcast – l'exilé du futur... du passé.
Genre : Aventure / Action en monde ouvert. Joué sur PC.
1999, Infogrames balance Outcast : un jeu d’aventure-action en monde ouvert qui paraissait en avance sur son temps de plusieurs années. Pas de shaders clinquants ni de grosses textures, le monde d’Adelpha est construit en voxels, un choix technique étrange mais pertinant. Résultat ? Un monde "immense", vivant, organique… à une époque où tout le monde jouait encore dans des couloirs.
Prenez Indiana Jones, un peu de science-fiction, une grosse dose d'aventure à l'ancienne et donnez tout ça à des développeurs français et belges complètement décomplexés : vous obtenez Outcast. Un jeu qui (malgré ses gros pixels et ses animations de l'enfer) donne encore aujourd'hui cette impression assez rare d'être parti dans un monde lointain et vivant.


Le système de combat est probablement ce qui a le plus mal vieilli. Cutter tire, esquive, balance quelques gadgets et fait le boulot, mais on est loin de la fluidité d'un jeu moderne. Même chose pour certaines animations et l'interface qui rappellent gentiment qu'on joue à un jeu sorti avant l'an 2000.
Mais... on s'en fout un peu parce que tout le reste fonctionne.


La VF mérite également sa médaille. Elle est datée, parfois complètement perchée, mais elle participe énormément au charme du jeu. Cutter Slade (Patrick POIVEY) a cette voix et ce ton de mec qui a déjà vu suffisamment de conneries dans sa vie et qui n'est pas particulièrement impressionné par les extraterrestres. "...oh... calmos les gars j'ai la tronche complètement explosée..." et c'est parti pour sauver deux mondes.
En vrac :la VF est culte, l'OST est sublime, Adelpha donne envie de voyager, les personnages ont de la personnalité, l'exploration est excellente, les combats ont pris un coup de vieux et certaines missions peuvent être inutilement longues. Le jeu a également cette ambiance très particulière des grosses productions PC de la fin des années 90 : ambitieuses, maladroites, mais avec une vraie personnalité...et c'est probablement ça que j'aime autant dans Outcast.
Contraitement à 99,99% des grosses productions magnifiques et parfaitements lissées de ces 15 dernières années (pour pas dire plus) Outcast, lui, a des petits défauts partout. Mais derrière chacun d'eux, on sent une équipe qui voulait faire le jeu dont elle rêvait. Et surtout ils ont parfaitement réussi à insuffler une âme à leur création.
Note : 9,5/10
Zik : Talaanzar
Steam : Outcast 1.1 Outcast 2nd Contact (Remaster)
A noter : Une suite est sortie il y a quelques années, par plus ou moins l'équipe de base. Mais ça, ce sera pour une prochaine fois...
