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Outcast

Outcast – l'exilé du futur... du passé.
Genre : Aventure / Action en monde ouvert. Joué sur PC.

1999, Infogrames balance Outcast : un jeu d’aventure-action en monde ouvert qui paraissait en avance sur son temps de plusieurs années. Pas de shaders clinquants ni de grosses textures, le monde d’Adelpha est construit en voxels, un choix technique étrange mais pertinant. Résultat ? Un monde "immense", vivant, organique… à une époque où tout le monde jouait encore dans des couloirs.
Prenez Indiana Jones, un peu de science-fiction, une grosse dose d'aventure à l'ancienne et donnez tout ça à des développeurs français et belges complètement décomplexés : vous obtenez Outcast. Un jeu qui (malgré ses gros pixels et ses animations de l'enfer) donne encore aujourd'hui cette impression assez rare d'être parti dans un monde lointain et vivant.
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On incarne Cutter Slade, soldat américain envoyé sur Adelpha, un monde parallèle peuplé de créatures et de civilisations inconnues. Et c'est là que le jeu brille. Adelpha n'est pas juste un décor, c'est un monde avec ses peuples, ses religions, ses coutumes, ses conflits et ses personnages. On passe d'une région à l'autre grâce aux Daokas (les portes des étoiles du jeu) avec cette sensation de découvrir un autre pays.
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Pas de GPS qui te hurle où aller toutes les trois secondes, pas de carte remplie de x icônes, pas de PNJ qui t'explique trois fois la même chose. Tu explores, tu discutes, tu observes et tu finis par comprendre comment fonctionne ce monde. Les quêtes peuvent parfois être longues ou un peu bordéliques, mais elles participent (presque toujours) à la construction d'Adelpha.
Le système de combat est probablement ce qui a le plus mal vieilli. Cutter tire, esquive, balance quelques gadgets et fait le boulot, mais on est loin de la fluidité d'un jeu moderne. Même chose pour certaines animations et l'interface qui rappellent gentiment qu'on joue à un jeu sorti avant l'an 2000.
Mais... on s'en fout un peu parce que tout le reste fonctionne.
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La direction artistique est superbe, les paysages ont une vraie personnalité, les architectures sont immédiatement reconnaissables et chaque région possède son ambiance. Il y a des moments où tu t'arrêtes simplement pour regarder le paysage en te disant que les mecs ont vraiment essayé de créer un monde, pas seulement six niveaux vaguement reliés entre eux. (d'ailleurs je vous invite à faire un tour sur le site de Franck Sauer le directeur artistique du jeu : ICI )
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Et puis il y a la musique. Lennie Moore ne s'est visiblement pas dit qu'il composait la musique d'un jeu PC de 1999. Il est parti chercher le Moscow Symphony Orchestra et leur a demandé de nous pondre une bande-son digne d'un film hollywoodien. Et ça fonctionne à merveille. Les musiques donnent une ampleur incroyable à l'aventure et certaines restent en tête bien après avoir quitté Adelpha.
La VF mérite également sa médaille. Elle est datée, parfois complètement perchée, mais elle participe énormément au charme du jeu. Cutter Slade (Patrick POIVEY) a cette voix et ce ton de mec qui a déjà vu suffisamment de conneries dans sa vie et qui n'est pas particulièrement impressionné par les extraterrestres. "...oh... calmos les gars j'ai la tronche complètement explosée..." et c'est parti pour sauver deux mondes.

En vrac :la VF est culte, l'OST est sublime, Adelpha donne envie de voyager, les personnages ont de la personnalité, l'exploration est excellente, les combats ont pris un coup de vieux et certaines missions peuvent être inutilement longues. Le jeu a également cette ambiance très particulière des grosses productions PC de la fin des années 90 : ambitieuses, maladroites, mais avec une vraie personnalité...et c'est probablement ça que j'aime autant dans Outcast.
Contraitement à 99,99% des grosses productions magnifiques et parfaitements lissées de ces 15 dernières années (pour pas dire plus) Outcast, lui, a des petits défauts partout. Mais derrière chacun d'eux, on sent une équipe qui voulait faire le jeu dont elle rêvait. Et surtout ils ont parfaitement réussi à insuffler une âme à leur création.

Note : 9,5/10

Zik : Talaanzar
Steam : Outcast 1.1 Outcast 2nd Contact (Remaster)

A noter : Une suite est sortie il y a quelques années, par plus ou moins l'équipe de base. Mais ça, ce sera pour une prochaine fois...
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