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くつろいでください
On the Ball

On the Ball – le puzzle qui te fait perdre le nord.
Genre : Puzzle / réflexion. Joué sur émulateur SNES.

On the Ball c’est typiquement le jeu qui finit par te faire douter de ton sens de l’orientation. Ici, on ne dirige pas la balle : on fait tourner l’écran librement, dans tous les sens, et la balle suit la gravité. Doucement, inexorablement. À toi d’anticiper où elle va finir avant qu’elle n’y arrive.
Le concept est simple mais redoutable : le décor pivote en temps réel, la balle roule, glisse, accélère, se coince. Pas de mouvements brusques, pas d’actions spectaculaires. Tout se joue dans la gestion du rythme et de l’angle. Un quart de seconde de trop, et la balle prend trop de vitesse. Un léger mauvais angle, et elle finit dans un piège ou bloquée contre un mur. On the Ball est un jeu de patience, de précision mentale, de scoring et souvent de nerfs.
On the Ball
Les niveaux introduisent progressivement de nouvelles tuiles : sols glissants, flèches directionnelles, blocs fixes ou mobiles… Rien de tape-à-l’œil, mais chaque élément a un rôle clair. Le jeu te pousse constamment à observer, à tester, à échouer. Ce n’est pas un puzzle “euphorique” : les solutions ne sautent pas aux yeux, et la progression peut être lente, presque laborieuse avec pas mal de die & retry... Mais quand tu trouves enfin le bon enchaînement de rotations, quand la balle suit exactement la trajectoire prévue, ça clique. Et là tu te dis que tu maitrise la matrice.
On the Ball
Visuellement, c’est très sobre. Vue du dessus, décors figés, couleurs discrètes. La Super NES reste en retenue, mais tout est parfaitement lisible, ce qui est vital pour ce genre de jeu. L’OST est minimaliste, répétitive, presque hypnotique. Elle accompagne l’effort de concentration sans jamais chercher à se démarquer.
On the Ball peut frustrer... beaucoup. Le rythme est lent, l’exécution demande de la précision, et certains niveaux donnent l’impression de jouer contre la physique elle-même. Mais ce n’est jamais injuste. Chaque échec vient d’une mauvaise anticipation, d’un excès de confiance, ou d’un angle mal évalué. Le jeu ne triche pas. Il te met face à tes propres erreurs, encore et encore.

En vrac :concept central très fort (faire tourner le monde librement), jeu lent et exigeant, difficulté parfois abrupte, direction artistique austère mais lisible, musiques plaisantes, puzzle qui demande autan de réflexion que de réflexes.
Note : 7/10

Zik : Turn and Try

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